研究时点为2026年9月7日。估值统一采用9月4日收盘价1.365港元,避免将盘中波动混入财务比较。按8月底已发行168.006亿股计算,市值约229.33亿港元;采用9月4日1港元兑0.86458元人民币的中间价折算,约198.27亿元人民币。股本采用已发行总数,暂不扣减尚未注销的回购股份,也不假设可转债全部转股。

结论:事件驱动偏积极,经营反转尚待确认。 这只股票有三条可交易的线索:AI工具从内部生产走向外部收费的想象空间、国际IP新游逐步获得上线条件、影视项目在下半年结算的利润弹性。但当前利润包含较大金融资产重估收益,回款质量与2027年初债券偿付构成约束。适合研究催化剂兑现的阶段性机会,尚不适合仅凭低于一倍市净率就认定存在稳固的估值底部。

与单纯押电影票房相比,游戏产品成功率、AI商业化证据、资本配置纪律对未来两年的每股价值影响更大。对高风险偏好的事件组合,我会保留参与资格,但把仓位升级条件设为可验证的经营进展,不把新品演示、机构增持和投资估值上升混成同一种增长。

一、这轮行情交易什么:AI曝光与游戏获批形成双催化

9月3日,钛媒体报道中国儒意的C-LIVE、Kaori Go与映火工场三款AI产品,其中后两款为新近曝光。公司中期公告此前已经披露C-LIVE 1.0内部版本及应用情况。9月4日股价上涨11.43%,成交约2.29亿股。消息和价格变化在时间上接近,足以构成事件研究线索,但仅凭这一时间顺序不能精确拆解各项消息对涨幅的贡献。

另一个容易被AI叙事遮盖的进展是游戏版号。8月28日中期公告还将《饼干人联盟》描述为送审阶段;国家新闻出版署8月31日更新的进口游戏审批信息已列出该产品,批准时间为8月28日,批复文号为国新出审〔2026〕2126号。游戏官方TapTap页面随后发布获批消息,供应商列示北京儒意景秀网络科技有限公司。截至研究日,继续把该项目写成“等待版号”已落后于最新信息。 获批减少了一项上线障碍,下一步应观察测试、预约转化与正式发行安排,不能把获批直接计成收入。

机构持仓也有情绪作用。媒体援引权益披露称,贝莱德于8月31日增持8185.6万股,平均价格约1.3564港元,持股比例升至5.31%。这可以提高市场关注度,但大型资管机构的汇总持仓可能对应不同账户与策略,不能据此推断单一基金的买入逻辑,也不能把其成交均价设为保底价。

交易逻辑的强弱排序应是:产品获批、确定档期和真实订单,优先于演示视频、合作框架及机构持仓新闻。AI负责扩大估值想象,游戏负责提供更接近收入的兑现路径,财报负责检验两条线索能否合并为持续盈利。

二、商业模式:内容与游戏经营,叠加规模不小的投资账簿

2026年上半年,线上游戏收入7.59亿元,占总收入64.1%;内容制作3.28亿元,占27.7%;线上流媒体0.80亿元,占6.8%。截至6月底,按公允价值计入损益的金融资产达112.11亿元。分析00136需要同时理解经营业务和投资组合,单一影视公司或单一软件公司的估值框架都不完整。

游戏:玩家付费,公司争取研发、发行与运营环节的剩余收益

游戏的最终付款人是玩家,玩家为角色、道具、进度、竞技体验和社交关系付费。上游是IP权利人及研发团队,中游是发行、商业化设计和持续运营,下游连接应用商店、流量平台与支付渠道。中国儒意通过景秀游戏开展业务,正从以发行合作为主,向研发与发行协同扩展。

这条链条中,品牌IP有助于吸引首批用户,持续付费仍取决于玩法、数值平衡、内容更新和社交网络。IP授权费、研发成本、渠道分成和获客投入会共同侵蚀流水。公司2024年业绩公告区分了主要责任人与代理人的游戏收入确认方式:不同合作安排可能按总额或净额确认。排行榜流水不能直接代入上市公司收入,收入增长也不能脱离合作分成方式比较。

自研成功可以增加可保留收益、延长产品控制周期;自研失败则会把研发费用和时间成本留在报表中。扩张价值取决于新增项目在推广和运营成本之后的回报,不取决于IP名单有多长。

影视:客户购买内容的吸引力与交付能力,结算方式决定利润落在哪里

影视业务连接编剧、导演、演员、制作团队、宣发渠道、影院及视频平台。平台客户为能够吸引会员、延长观看时长或强化品牌的内容付费;影院观众为观影体验付费。公司的议价能力来自项目组织、内容判断、融资安排和交付记录,单部项目的回报仍受制作预算、排播、观众口碑及分账约定影响。

中国儒意以内容制作、发行及投资等方式参与项目。部分参与收益可能体现为金融资产相关损益,不能只用“影视制作收入”衡量全部电影经济利益,也不能把参与影片的总票房全部归到公司。准确测算至少需要投资比例、发行收费、宣发承担方式和最终结算数据。

流媒体:会员与内容商业化承压,AI需要解决付费理由

南瓜电影通过内容供给和相关服务变现。会员愿意付费的前提是独有内容、稳定体验或足够低的使用成本。AI可以降低制作环节成本,但低成本内容若无法带来续费和有效观看,不能自动改善商业模式。

流媒体及相关披露口径收入从2024年的15.16亿元降至2025年的4.93亿元,2026年上半年又从上年同期4.06亿元降至0.80亿元。这种持续收缩要求公司用实际付费与现金数据验证转型,单独展示AI产量和播放量不足以证明原有收入缺口已被填补。

三、游戏第二曲线:国际IP改善获客起点,研发兑现决定上限

2025年游戏收入21.49亿元,同比增长7.9%;2026年上半年下降37.3%。已有业务规模提供研发和发行基础,但尚未表现为连续加速增长。中期披露的经营分部把流媒体与游戏合并呈列,该合并分部利润由上年同期8.23亿元降至2.09亿元,下降约74.6%;不能把这一数字直接当成独立游戏业务净利润。

未来的增量重点有三类。

第一类是熟悉IP的商业化延伸。《FC梦剧场》经多轮测试,管理层预计2026年底推出;《红警:荣耀》预计2027年推出;《魔法门之英雄无敌》已完成阶段性测试。足球和策略IP可以帮助产品找到初始人群,是否形成长线收入,要看玩家留存、付费深度与推广回收周期。上述日期属于公司计划,不等同已锁定的收入确认日期。

第二类是产品品类扩展。《饼干人联盟》的获批让组队动作冒险品类获得更明确的发行条件;《仙界大掌门》小游戏版本已经上线;大型开放世界项目《代号:三川》按中期披露计划于2026年9月首次公开曝光并首测,2027年上线。小游戏降低用户进入门槛,但可能提高对流量采购的依赖;开放世界提高潜在用户上限,也提高研发预算、完成度和持续内容供给的要求。

第三类是海外与自有研发。《代号LORD》已进行海外测试,管理层预计2027年初面向全球推出。值得注意的是,2026年上半年约98.6%的集团收入仍来自中国内地。持有国际IP合作并不代表海外收入已经规模化。 海外扩张需要重新验证本地化、支付、发行团队和获客效率,不能直接复制国内利润率。

宝可梦合作提供中期想象空间,但中期公告的具体表述是围绕至少一款产品开展联合开发与运营,并筹备本地化及国内独家代理发行。不能扩写成取得宝可梦全部游戏、动画或衍生品权利;未披露的具体产品、条款和上线时间也不能先行纳入确定性盈利预测。

扩张测算应从净收入出发。例如,假设新增游戏贡献10亿元可归属公司的收入,扣除研发摊销、推广、运营及税项后实现20%的增量利润率,对应约2亿元利润。这里两个参数均为分析假设。这个量级说明,多款产品持续贡献比单款短期冲榜更有能力支撑约200亿元人民币的股权价值。

四、AI第二曲线:先看内部回报,再看外部客户买单

根据媒体报道,三款工具分别指向动作资产处理、视觉创作工作流和互动内容生成。公司公告能够确认的是C-LIVE内部应用,以及流媒体VOX系统向合作伙伴开放、探索联合制作和技术服务;目前公开披露尚不足以建立独立AI业务的收入、毛利和续费模型。

我把商业化拆成三个阶段。

内部工具阶段,客户是自己的制作和研发部门。 最有意义的指标是每分钟合格动画、每套动作资产、每条发行物料的全成本,以及返工次数和交付周期。节省的外包费用需要扣除新增研发、推理算力和人工审核成本。内部部门之间的结算在合并报表中不能创造外部收入,价值应通过项目利润率或资本使用效率体现。

对外服务阶段,客户是游戏工作室、影视公司和广告制作团队。 它们会为稳定交付、角色一致性、版本管理和版权边界付费。此时收入可能来自项目制服务,人员交付占比和定制需求会限制毛利率。拿到外部订单比发布工具有分量,但一次性定制收入仍不能直接套用订阅软件倍数。

可复制产品阶段,客户才可能按席位、调用量或订阅持续付费。 需要验证付费客户数、客户留存、扩购、单客户毛利和推理成本,以及脱离儒意自身项目后能否独立获客。映火工场若允许创作者低成本制作互动作品,潜在付款人还可能包括短剧团队和版权持有者;支付意愿取决于作品收益、可分发性和生产效率,不能只看生成数量。

海外参照可以看Adobe Firefly的企业产品逻辑:围绕品牌资产训练定制模型,并把生成能力放进企业内容生产流程。这个参照的价值是提醒投资者,企业采购通常关注资产控制和生产流程,不能据此推导儒意已经拥有同等产品成熟度或估值资格。

儒意的优势是拥有内部使用场景,可以在真实项目中迭代;潜在弱点是客户集中于集团生态,外部竞争对手可能把类似能力免费或低价打包。未来护城河需要由可交付质量、工作流沉淀、授权资产和切换成本共同建立,单个模型功能不足以长期支撑高溢价。

爱诗科技投资也需划清边界。1月公告经媒体报道的安排为有条件投入约1420万美元,交易完成后拟列作联营公司权益,不纳入附属公司合并范围。合作可能增强模型供给和内容能力,但不能把爱诗全部收入、融资估值或用户数直接归入00136;联营公司后续融资估值上升,也不能机械等额推算为上市公司当期公允价值收益。

五、竞争与护城河:资源组织能力有价值,现金回报尚未形成强证据

1月可转债公告列示,柯利明通过持股平台持有约15.64%,腾讯相关主体合计持有约15.37%。腾讯的资源关系、国际IP合作与影视项目网络,确实有利于项目获取、发行协作和人才整合,但合作方仍有自己的商业目标。股东身份不等于无限流量支持,也不等于所有授权项目都可以获得高利润分成。

从竞争框架看,景秀需要分别应对大型厂商的研发与发行投入、成熟策略游戏团队的长线商业化能力,以及垂直工作室的玩法创新。影视业务需要争取优质剧本、主创与平台采购预算;AI业务则要面对已有创作软件将生成功能直接嵌入工作流的竞争。跨业务协同可以降低部分资源获取成本,也会增加多条产品线同时投入的执行压力。我的判断是,公司的优势在资源组合和项目组织,尚不能据此认定每一条业务线都拥有领先地位。

影视项目资源具有稀缺性,客户依然可以逐项目选择制作方。游戏具有社交和内容积累效应,玩家也可以随时转向竞争产品。AI工具若缺少企业级交付、付费续约和资产管理能力,客户切换阻力可能很低。因此,当前护城河主要体现在项目组织与合作网络,尚未形成足够稳定的跨周期现金回报证据。

并购可以获得团队和作品,但要核对并表比例。北京永航属于联营投资,《QQ炫舞》相关业务不能整体并入00136收入。儒意电影即原万达电影,与中国儒意之间存在投资及业务协同关系,不能把A股院线公司的全部经营利润再加到港股上市公司估值中。景秀获得的发行权益、上市主体的持股权益和集团宣传中的生态范围,必须分开计算。

管理层把2026年上半年的回落解释为项目周期与战略投入,并预计部分贡献在下半年释放。这个解释具有可能性,但需要收入、毛利和回款共同恢复才能完成验证。若项目延期持续出现,且新增投资仍快于经营现金积累,资本组织能力也会转化为对持续融资的依赖。

六、近两年财务审计:利润反弹与经营改善不能画等号

下表金额为人民币亿元,毛利率除外;年度与半年度数据分别比较,不能直接用半年数与全年数计算增长率。

指标 2024年 2025年 2025年上半年 2026年上半年
营业收入 36.71 33.43 22.06 11.83
毛利 19.10 11.84 11.23 2.91
毛利率 52.0% 35.4% 50.9% 24.6%
归母净利润 -1.91 17.97 12.35 8.37

审计点一:2025年扭亏受估值与上一年一次性项目影响

2025年收入下降8.9%,毛利下降38.0%,归母利润却由亏损转为17.97亿元。利润反弹的重要背景是金融资产公允价值变动由2024年的损失1.57亿元,变为2025年的收益11.69亿元;2024年还确认了11.21亿元或然应付代价公允价值损失,相关认股权证在2024年底全部行使,2025年未再发生同一项目损失。

进行有限的税前敏感性计算:2024年税前利润0.72亿元,加回上述金融资产损失及或然代价损失,约为13.50亿元;2025年税前利润19.32亿元减去金融资产公允价值收益,约为7.63亿元。这个比较没有调整所有其他投资项目、税项及少数股东损益,不是正式扣非净利润,用途是展示账面扭亏对少数大额损益项目的敏感性。

电影版权投资与经营相关,不能将所有投资收益一律判定为无效利润。但无论会计分类如何,仍应追问收益是否已经回收现金、估值是否依赖不可观察假设,以及下一年能否重复。

审计点二:“经调整利润增长84%”的比较口径需要重建

2024年原始业绩公告披露经调整净利润12.51361亿元,其中加回了1.86379亿元“非电影版权投资金融资产公允价值变动损失”。2025年年报列示的2024年比较值变为10.64982亿元,调节表不再包含这项加回。2025年经调整净利润19.62636亿元,相对该比较值增长84.3%。

若直接除以2024年最初披露的12.51361亿元,机械结果为增长56.8%;但这仍混用了两种定义,不能把56.8%称为同口径增速。要沿用2024年的原始方法,需要进一步从2025年利润中剔除相应非电影版权金融资产的公允价值变动,并处理其他定义差异。这说明调整指标的可比性发生变化,不代表法定净利润被重写。

2025年以及2026年上半年的经调整利润仍保留较大公允价值收益。“经调整”不能直接替代A股语境中的扣非净利润,更不能自动等同主营业务现金盈利。

审计点三:2026年上半年主营毛利压力比净利润降幅明显

2026年上半年收入下降46.4%,毛利下降74.1%,归母净利润下降32.2%。同期金融资产公允价值收益6.34亿元,相当于税前利润8.52亿元的74.5%。仅从税前利润中减去该项收益,余下约2.17亿元,上年同期同样计算约9.91亿元,下降约78.0%。这个结果依旧只是单项敏感性分析,不是完整调整后的核心利润。

实际税费占税前利润的比例还从上年同期约17.0%降至约2.5%。税项变化进一步影响税后表现,不应把本期低税费率无条件延续到未来。评估下半年反转,优先看毛利恢复及费用之后的利润,再检查税项与投资收益桥接。

审计点四:经营现金为正,但融资对资金扩张的贡献更大

2024年经营现金净流入5.17亿元,2025年为5.94亿元,增长14.9%;2025年经营现金约相当于集团净利润的33.3%。同年股份发行带来56.07亿元现金,可转债发行带来21.27亿元现金,投资活动净流出43.98亿元。公司存在正向经营现金创造,但账面资金规模不能全部理解为主营赚取并留存的现金。

本次核查的2026年中期业绩公告未列示完整现金流量表,因此不对该期间经营现金净额作推断。现金余额下降可能同时受到金融投资、借贷、回购、业务结算等影响,不能用两个时点的现金差额替代经营现金流。

七、资产与回款:折价净资产能否兑现,取决于资产构成

截至2026年6月底,贸易应收净额27.39亿元,高于2025年底的25.18亿元;其中账龄超过一年的净额14.85亿元,占比54.2%,上年底为35.5%。账龄依据收入确认时间划分,不能把一年以上应收全部认定为逾期或坏账。但在收入回落的同时,应收余额增加、长账龄占比上升,足以提高对后续回款证据的要求。

应收贸易款项毛额中,关联方约10.07亿元,占毛额32.5%。关联业务不必然存在问题,关键在结算条款、期后收款和账龄分布。若未来利润恢复而应收继续积累,估值仍应保留现金转换折价。

金融资产112.11亿元中,非上市基金投资合计约86.78亿元,非上市公司投资23.13亿元,期末上市股票投资仅约0.78亿元。非上市基金不等于底层全部为非上市公司,也不能直接等同现金;需要了解底层策略、估值方法、赎回周期与集中度。

另一项需跟踪的细节是,半年附注列示上市股票投资添置约115.76亿元、出售约117.16亿元,显著高于期末股票余额。该资产变动口径不应机械当成完整现金流数据,但说明仅查看期末持仓不足以理解期间投资活动。证券交易及基金投资的损益波动,应与内容、游戏经营分别分析。

公司另有商誉44.44亿元、电影及电视节目版权资产合计34.02亿元。版权资产能否通过后续项目回收、商誉对应业务能否完成盈利预期,都影响净资产质量。以账面净资产计算的低市净率只显示市场定价低于会计净值,尚不能证明清算或变现时拥有同等折价保护。

八、资本结构:2027年初偿债比远期转股摊薄更紧迫

6月底现金及现金等价物54.38亿元,普通借款账面余额4.63亿元,可转债负债账面余额40.38亿元。三项相减得到约9.36亿元,再扣租赁负债约为8.80亿元。这只是简化账面净现金计算,未计金融投资的可变现价值,也未把所有经营负债与承诺纳入。

2027年到期零息债券剩余本金25.24亿港元,换股价2.60港元;除非此前转换、赎回或购回注销,到期日2027年1月31日应按本金的101.51%赎回,对应约25.62亿港元。按本报告汇率折算约22.15亿元人民币,约为2025年经营现金净流入的3.7倍。后一个比例只是规模比较,不代表公司需要完全依靠一年经营现金偿债。

2030年可转债本金23.41亿港元,票息3.95%,换股价2.704港元。按目前条款,两笔债券全部转股可能增加约18.37亿股,相当于当前已发行总股数的10.9%。但参考股价明显低于换股价,近期应首先评估现金偿付、资产回收和再融资安排,不能默认债券持有人会选择转股。

并购也有后续资金要求。6月底或然应付代价账面余额合计3.77亿元,需结合合同条件和支付安排评估,不能只看收购公告的当期现金支出。

回购是积极的资本配置动作,但需要放在完整股本周期中看。2026年上半年公司用约3.67亿港元回购约2.55亿股;8月底月报相关报道仍列为拟注销、尚未注销股份,约占已发行总数1.5%。此前2025年又有大额股份融资。判断管理层是否增厚每股价值,应合并检查净股数、融资价格、投资回报和到期债务覆盖,不单看回购金额。

九、估值:约十四倍账面盈利,关键是分母能够保留多少

最近十二个月归母净利润为17.96636亿元减去2025年上半年12.35100亿元,再加2026年上半年8.37406亿元,合计约13.99亿元。对应198.27亿元人民币市值,市盈率约14.2倍;相对6月底归母净资产241.04亿元,市净率约0.82倍。上述计算使用参考股价和已发行总股数,不是数据终端采用加权或流通股数所得的指标。

这个估值不能简单称贵或便宜。若未来可持续归母利润为10亿元,对应约19.8倍;若为15亿元,对应13.2倍;若为20亿元,对应9.9倍。这里的可持续利润应包括有正常现金回报支持的经营及投资收益,避免依赖难以重复的估值上调。

反向看,以15倍市盈率支持当前市值,需要每年约13.22亿元可持续归母利润;以20倍则需要约9.91亿元。公司要从事件交易升级为稳定成长定价,需要证明新游、影视结算及AI相关业务能够共同达到这个盈利规模,并具备相应现金转换。

不宜同时给全部报表利润估值,再把产生这些利润的金融投资资产按净值完整加一遍。分部估值需要先从经营利润中扣除已经单列资产对应的收益,再单独处理债务、持股比例和少数股东权益。资料不足时,使用盈利门槛与资产质量压力测试,比堆叠影视、游戏、AI和投资平台四套溢价可靠。

我暂不为三款AI工具设独立高额估值。未来若披露稳定外部收入及客户留存,可逐步增加软件或服务业务价值;在此之前,AI对估值的贡献以降低内部成本、提升产品交付效率和商业化选择权为主。

十、催化剂顺序、失效条件与操作判断

近期最重要的观察是硬进展能否接续AI热度。 《饼干人联盟》获批后是否公布明确测试或发行安排,《代号:三川》是否按计划曝光,《仙界大掌门》是否形成持续运营数据,以及新AI工具是否出现外部客户、收费方式和交付案例。这些信号比重复合作新闻更能延长行情持续性。

下半年看项目收入与毛利,随后看现金。 《八仙!》《欢迎来龙餐馆》等上映项目提供后续结算基础,但公司参与比例与实际收益必须从披露中确认。《FC梦剧场》按计划在年底推出,留给2026年确认收入的时间可能有限,不应把全年成熟运营收益提前计入当年。2027年新游管线的兑现,也无法自动解决此前的债券到期时点。

三种情景应分开处理。 乐观情景是新游如期上线、留存和付费良好,毛利与经营现金改善,AI又出现独立收费证据,此时可提高持续盈利预期。中性情景是项目有所恢复,但主要利润仍靠金融投资,适合围绕催化剂做阶段性交易。压力情景是上线继续后移、应收回款偏慢、基金变现受限或再融资成本上升,净资产折价可能扩大。

交易上,我优先考虑首轮放量后的有效承接,或新增经营证据带来的再次确认,不以追逐单次演示新闻作为主要入场依据。9月4日收盘已经较前一日上升11.43%,第一轮预期变化已反映在价格中。若后续价格回到事件前水平,同时没有新的产品、订单或偿债信息,本轮消息交易的依据将明显削弱;不能用长期AI想象无限延长原本的短期交易。

经营层面的失效信号更明确:游戏收入恢复但推广和研发支出吞噬利润;长账龄应收继续上升;经调整利润增长仍主要来自重估;外部AI商业化始终停留在概念展示;临近债券到期仍缺少清晰资金安排。出现其中多项,意味着高波动没有转化为更好的风险收益比。

合规也影响商业化。AI生成内容涉及适用范围内的显式与隐式标识义务,授权IP、训练素材及最终作品还需要清晰的权利边界。内部工具对外开放时,合规、审核和客户交付成本都可能上升。低成本生成只是生产环节变化,不能跳过商业发行与内容治理。

最终定位:有产业资源、有新产品催化、有阶段性交易价值,但尚未完成现金支持的经营反转。 当前最值得下注的研究命题,是新游获批和上线推动经营恢复,再由AI提升交付效率;需要持续防守的风险,是把投资重估、内部工具节省和未来项目收入提前叠加进今天的每股盈利。

参考资料

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