核心判断
布鲁可不是简单的“平价乐高”,有点像一台把全球知名IP快速翻译成低客单价、可拼搭、可收集商品的工业化机器。它值钱的并非某一个角色,是“授权IP—标准化零件体系—高精度模具—快速SKU迭代—经销网络—玩家社区”这一整套商业化流程;它危险的地方也在这里:IP多为外部授权,收入高度依赖经销渠道,越追求低价拉新与新品速度,越容易把毛利率、库存和渠道健康度推到前台。
2026年上半年是一次有分量的验证。收入17.76亿元,同比增长32.7%;期内利润3.87亿元,同比增长30.5%;经调整利润4.01亿元,同比增长25.1%。更关键的是,增长不再只靠奥特曼和国内儿童市场:海外收入同比增长228.5%至3.66亿元,占比升至20.6%;2025年11月才推出的拼搭载具类玩具已经贡献1.85亿元、占收入10.4%;16岁以上产品收入占比由14.8%升至25.0%。这三条线——海外、积木车、成人玩家——已经从故事变成报表。
但利润率代价也很清楚。上半年毛利率由48.4%降至44.3%,经调整净利率由23.9%降至22.6%。9.9元产品、积木车和恐龙等新品类负责拉新与放量,却同时带来更低产品毛利、更多模具折旧和IP摊销。市场在中报后迅速修正了此前对增长失速的担忧,但下一阶段决定估值的,不再是“海外增速很高”这一句话,是海外是否有真实复购、积木车能否跨IP复制、低价用户能否向更高毛利产品迁移,以及毛利率何时止跌。
| 指标 | 2024年 | 2025年 | 2026年上半年 |
|---|---|---|---|
| 收入(亿元) | 22.41 | 29.13 | 17.76 |
| 收入增速 | — | 30.0% | 32.7% |
| 毛利率 | 52.6% | 46.8% | 44.3% |
| 报告期利润(亿元) | -3.98 | 6.34 | 3.87 |
| 经调整利润(亿元) | 5.85 | 6.75 | 4.01 |
| 经调整净利率 | 26.1% | 23.2% | 22.6% |
| 海外收入占比 | 约2.9% | 约10.9% | 20.6% |
| 经营现金流净额(亿元) | 7.62 | 8.97 | 未披露完整现金流量表 |
市场当前已经定价了什么
2026年8月12日中报发布后,布鲁可次日收涨19.73%至71港元;截至8月26日收盘,股价为78.35港元,市值约193.9亿港元,较60.35港元发行价高约30%,但仍比过去52周高点122港元低约36%。行情终端显示其静态市盈率约23.6倍。这个位置既不是“市场完全不相信”,也不是把它当成泡泡玛特式自有IP平台来定价。
中报前,市场主要定价了三件坏事:国内玩具热度降温、9.9元产品拖累毛利率、2025年收入增速明显高于利润增速。中报后,市场又重新定价了三件好事:海外并非小体量噱头、积木车形成第二品类、成人产品提升用户边界。两天接近30%的上涨,是预期差修复,而不是公司价值在48小时内发生同等幅度变化。
当前估值大致隐含以下组合:国内业务仍能维持双位数增长;海外在较高基数上继续快于集团;拼搭载具类收入占比继续提高;经调整利润增速保持在20%左右;毛利率不再持续大幅下行。市场尚未按“自有IP全球变现平台”给价,因为公司只有2个自研IP,75个授权IP中仅30个已经商业化,且前六大系列仍占收入77.6%。换句话说,市场已经为执行力付钱,但还没有为IP所有权付钱。
8月15日公开市场快讯称,有股东以每股67.50港元通过大宗交易出售约3,200万美元股份。按港汇粗略折算,约对应370万股、占总股本约1.5%。卖方身份及动机未见公司同期正式公告详细说明,因此更适合作为供给端信号,而不是基本面结论。值得注意的是,股价随后仍升至78港元以上,说明市场短期承接不弱;但早期股东减持和限售期结束后的潜在供给,仍会放大这只股票的高波动属性。
商业模式:卖的不是积木,是IP角色的低价工业化
布鲁可在会计口径上的直接客户主要是经销商和零售渠道。2026年上半年线下经销收入15.92亿元,占总收入89.7%;线上收入1.81亿元,占10.2%。公司负责IP选择、产品定义、结构设计、模具投入、品牌营销和质量控制,合作工厂负责大规模生产,经销商负责下沉到玩具店、文创店、商超及其他终端。这种模式扩张快、固定零售资产轻,但公司对终端动销的可见度天然弱于直营零售企业。
终端消费者付钱有四个理由:第一,熟悉IP带来的情绪价值;第二,拼搭和可动结构提供参与感,不只是摆件;第三,盲盒、系列化和角色矩阵形成收集动机;第四,9.9元至高价收藏款的多价格带降低首次尝试门槛。家长买的是低客单价、看起来兼具动手属性和IP吸引力的玩具;青少年与成人玩家买的是角色还原、改装空间、展示价值和圈层身份。
9.9元产品是这套模型里最激进也最值得拆解的一环。2026年上半年该价格带收入3.47亿元,销量7,750万件,占收入19.5%,却占总销量47.6%;按公司确认收入计算,单件净收入约4.48元,显著低于终端标价,反映经销折扣、税费及产品组合。它不是高毛利现金牛,是“付费获客产品”。公司披露,在小程序激活变形金刚星辰版的用户中,60%为新用户,且这些新用户复购率超过70%。这个数据说明低价拉新有潜力,但样本是主动激活产品的用户,天然比全部购买者更活跃,不能直接等同于全渠道复购率。
布鲁可的供应链还有一个财务优势:应付账款和票据付款期通常为3至7个月,而部分客户需要预付款、赊销期一般为1至4个月。2026年6月底贸易及票据应付款9.17亿元,明显高于应收账款2.54亿元,供应商承担了相当部分营运资金。只要产品保持快周转,这是一种很舒服的轻资产扩张;一旦SKU去化放慢,库存和渠道退货压力会迅速盖过这项优势。
三条已进入报表的第二曲线
海外:目前最强的增量来源
2026年上半年中国内地收入14.10亿元,同比增长14.9%;海外收入3.66亿元,同比增长228.5%,约贡献集团新增收入的58%。其中美洲收入1.98亿元,同比增长约3.5倍;中国以外亚洲收入1.21亿元,同比增长111%。美国和印度尼西亚是目前最重要的海外国家。
海外业务的吸引力不只是增速。变形金刚、火影忍者、星球大战、侏罗纪世界等IP具有跨语言传播优势,布鲁可又用低于传统模型手办的价格切入,可在海外形成“可负担的授权收藏品”定位。公司海外社交媒体粉丝接近600万,售后与补件服务覆盖42个国家和地区,说明它正在补齐从卖货到用户服务的基础设施。
但海外增长仍处于渠道验证早期。首轮铺货、展会曝光和经销商补库都能制造高增速,决定质量的是同店复购、终端折扣、退货率、库存周转和第二轮订单。美洲收入已占集团约11%,关税、物流、玩具安全标准和本地仓储费用开始从边缘变量变成利润变量。上半年专业服务费用增加,管理层解释主要与海外仓运营有关,说明全球化还处在“收入先跑、组织和供应链跟上”的阶段。
拼搭载具:不是概念,已经是第二大品类
拼搭载具类玩具于2025年11月推出,2025年仅两个月收入约4,310万元;2026年上半年收入已达1.85亿元,占总收入10.4%。这条曲线的重要性在于,它把布鲁可从“积木人公司”扩展为可复用同一研发、模具、IP与经销体系的拼搭玩具平台。
载具天然适配变形金刚、福特、速度与激情等全球IP,也更容易形成不同尺寸和价位梯度。若同一IP可以同时卖角色、载具、场景和配件,单个授权合同的变现深度会提高。不过,载具当前同样处于新品推广期,价格让利和模具投入较重。它是否真能成为利润第二曲线,要看2027年前后复用模具、扩展IP后单位经济是否改善,而不仅是收入占比上升。
成人玩家:提高天花板,也提高产品要求
面向16岁以上消费者的产品收入占比从2025年上半年的14.8%升至2026年上半年的25.0%。这部分用户对造型还原、涂装、可动性、收藏完整度和IP稀缺性更敏感,愿意支付更高客单价,也能部分对冲出生人口下降带来的儿童需求压力。
成人市场并不是简单把包装做得更酷。它要求更高精度、更多零件、更复杂模具和更强内容运营,失败SKU的库存损失也更大。布鲁可在成人市场的胜负手,是能否把“便宜但像”升级为“有设计语言、可持续收集”,否则容易停留在授权IP的平价替代品。
女性向、自然生物和自研IP目前更接近第三梯队期权。侏罗纪世界系列已贡献上半年新增收入的3.3%;女性向换装和饰品产品开始拓展用户;自研IP英雄无限上半年收入6,080万元。方向正确,但自研IP尚未证明可以独立承担集团增长,更不能据此套用自有IP公司的高估值逻辑。
护城河:强在流程与效率,弱在IP所有权
布鲁可的护城河由五部分组成。
第一是标准化产品体系。公司通过相对统一的骨架、外壳、连接结构和零件语言,在不同IP之间复用研发经验和部分供应链能力。标准化不是简单少做几个零件,是让设计师能更快把二维角色转化为可量产、可拼搭、可动的三维商品。
第二是高频商业化能力。2026年上半年新推出426个SKU,可售SKU总数达到1,851个。公司不是押注一年一个爆款,是用大量产品测试用户反馈,再把资源集中到有效系列。这个能力对经销商也有价值:货架持续有新品,低价款可带来客流,热门IP可提高周转。
第三是模具与制造协同。上半年模具折旧同比增长64.3%,显示公司对高精度、多腔模具投入很重。模具是成本,也是门槛:当单款销量足够大时,多腔模具可摊薄单位成本;当SKU失败时,折旧和减值会直接侵蚀利润。公司上半年已计提707万元模具减值,金额不大,但提示新品速度并非没有代价。
第四是经销网络和价格带覆盖。近九成收入来自线下渠道,使布鲁可能快速进入大量非一线城市及海外零售网点。9.9元产品负责拉新,中价产品负责复购,高价收藏款负责提高客单价。渠道覆盖本身是壁垒,但也可能掩盖终端库存。
第五是用户社区和数据。BFC创作生态、小程序激活、赛事和全球展会让产品从一次性消费变成分享、改装和收集行为。若社区能持续提高复购和新品命中率,布鲁可就不只是授权玩具制造商;若社区热度无法转成持续购买,它仍然只是高效率供应链。
这套护城河的短板很明确。公司拥有75个授权IP、仅2个自研IP,已商业化IP为30个;前六大系列收入占77.6%,其中变形金刚和奥特曼合计占56.4%。虽然集中度较去年同期88.8%明显下降,但授权方仍掌握续约、品类边界和授权费率的议价权。布鲁可可以成为最好的“IP翻译器”,却不天然拥有被翻译内容的长期收益。
同业镜像:市场奖励的是可持续动销,不是热闹
乐高2026年上半年收入增长21%至419亿丹麦克朗,营业利润增长22%,消费者销售额增长22%,并继续获得全球市场份额。它证明了拼搭玩具并非只属于儿童,也证明广泛产品组合、全球直营触点、强品牌和自有基础系统可以在成熟体量下继续增长。布鲁可与乐高的相似点是跨年龄、跨IP和拼搭体验;差异在于乐高掌握核心积木系统、品牌溢价和大量终端触点,布鲁可更依赖授权IP、合作工厂和经销商。因此,“中国乐高”是流量标签,不是估值等式。
泡泡玛特2026年上半年收入仍增长23.8%,但经调整利润仅增长9.5%,海外收入下降约11%,毛利率降至69.7%;业绩后次日股价下跌约3%。这个反应很有启发:当市场已经提前定价全球爆发,即使绝对增速不低,只要海外动能和利润率低于预期,估值也会收缩。布鲁可当前处在相反阶段——海外由小到大、预期上修——但未来同样会面对“高基数之后还能不能复购”的拷问。
万代南梦宫玩具与爱好事业已连续七个财年创收入和营业利润新高,依靠500多个IP、模型、卡牌、扭蛋及全球本地化触点。它展示了授权与自有IP混合平台的终局:不是签更多IP就够了,是要在不同地区、品类和消费场景中反复变现同一用户。
Funko则更接近批发型收藏玩具的风险镜像。其2026年二季度库存由2025年底的8,310万美元升至8,880万美元,债务仍有2.01亿美元。Funko当期经营已改善,但它长期经历过渠道库存、SKU复杂度和债务压力。布鲁可目前拥有大额净现金,资产负债表远好于Funko;然而一旦把经销商补库误当终端消费,业务机制仍可能走向相似的库存问题。
最近两年财报质量:现金流不差,利润率和营运资金更值得盯
2024年的亏损,不是主营业务崩了
2024年公司报告亏损3.98亿元,但经调整利润为5.85亿元。差异主要来自可转换可赎回优先股公允价值变动约5.42亿元、股份支付约4.07亿元及上市开支等非经常项目。上市后优先股转为普通股,相关公允价值波动消失,因此2025年“扭亏”为6.34亿元,很大部分是资本结构和会计项目正常化,而非主营业务从亏损突然变盈利。
应看的指标是:2025年收入增长30.0%,经调整利润只增长15.5%,经调整净利率从26.1%降至23.2%。这说明增长是真的,但利润增速被低价产品、新品模具、授权摊销和渠道投入拉低。2026年上半年这一趋势仍在延续,经调整利润增长25.1%,低于收入增速32.7%。
现金利润质量总体可靠
2025年经营现金流净额8.97亿元,同比增长17.7%;扣除2.35亿元物业、厂房及设备购置后,简化自由现金流约6.62亿元,约等于当年经调整利润的98%。若再扣除1.13亿元无形资产购置,现金余量约5.49亿元,仍相当于经调整利润的81%。利润并非主要靠应收账款堆出来,现金转化整体健康。
不过,2025年其他收入及净收益为9,276万元,其中银行利息6,421万元、三个月以上定期存款利息855万元、政府补助1,859万元。2026年上半年其他收入及净收益6,711万元,其中银行及定期存款利息合计3,381万元,政府补助3,295万元,占税前利润约15.6%。公司现金多当然是优点,但核心经营利润没有报表净利润看起来那么“纯”,估值时不能把利息和补助当作玩具业务护城河。
应收账款曾异常拉升,2026年上半年有所修复
2025年底应收账款2.70亿元,较2024年底1.12亿元增长约141%,远高于收入30%的增速,是年报里最需要追问的异常之一。到2026年6月底,应收账款降至2.54亿元,而上半年收入仍增长32.7%,且绝大部分账龄在三个月以内,说明回款情况明显修复。这个变化降低了渠道压货的即时担忧,但还需要跨年观察,尤其要看旺季末经销商账期是否再次拉长。
库存增长快,但周转暂未失控
2025年底存货净额3.31亿元,同比增长19%;2026年6月底增至4.32亿元,半年增长30.3%。公司解释新品、海外和多品类扩张需要备货,存货周转天数由2025年的75天下降至73天,表面上仍可控。存货减值准备为1,674万元,约占存货原值3.7%。
风险不在总库存,而在SKU年龄结构。1,851个可售SKU意味着某些IP和系列可能快速失去热度。年审将“线下经销收入确认”和“存货减值准备”列为两项关键审计事项,恰好对应布鲁可最核心的业务风险:货是否卖到消费者手里,以及未卖掉的货还值多少钱。安永出具无保留意见,没有证据表明报表存在重大错报,但这两项指标理应成为持续跟踪的中心。
资产负债表给了公司很大试错空间
截至2026年6月底,现金及现金等价物、三个月以上定期存款和质押存款合计约31.78亿元人民币,除租赁负债外几乎没有有息债务;净流动资产25.05亿元。IPO所得款中仍有约12.43亿港元未使用,其中计划用于自有规模化产能的1.79亿港元尚未投入。
这既说明管理层没有为了讲“自建工厂降成本”而仓促重资产化,也说明市场不应过早计入自产带来的毛利改善。当前利润率的核心驱动仍是产品结构、授权条款、模具复用和渠道效率,而不是尚未落地的工厂。
管理层、研发与资本配置
创始人朱伟松兼任董事长和首席执行官,优势是产品、IP和渠道决策链短,能快速推动“全人群、全价位、全球化”;风险是关键人物依赖和权力集中。公司亦披露了董事长与CEO未分设、董事会主要按季度而非每月获取管理更新等企业管治守则偏离。对高速成长消费品公司而言,集中决策可提高速度,但当IP数量、海外区域和SKU复杂度继续上升,组织能否从创始人驱动升级为系统驱动更重要。
2026年上半年研发开支1.31亿元,同比增长仅2%,收入占比由9.6%降至7.4%;研发人员608人,占员工总数63.9%。研发费用率下降一方面来自规模效应,426个新SKU也显示产研效率提高;另一方面,公司正同时开拓载具、女性、成人、海外本地化和原创IP,若研发增速长期明显低于业务复杂度,产品命中率可能承压。
公司2025年及2026年上半年累计回购形成库存股约179.7万股,账面成本1.10亿元人民币。2025年的回购计划明确用于后续员工股权激励,而非注销,因此它有点像人才工具,不完全等同于每股价值增厚。部分2025年回购发生在90至120港元区间,资本配置效果需要结合后续激励摊薄和员工留任评估。2026年首次宣派中期股息每股0.3247港元,总额约8,000万港元,象征意义大于收益率意义:公司开始建立股东回报纪律,但仍把绝大部分现金留给全球化和新品类。
政策与宏观:国内有情绪顺风,海外有成本不确定性
国内政策环境总体偏友好。国务院相关消费政策提出开发时尚国潮产品、打造国货“潮牌”“潮品”,地方政府也在通过展会、设计、品牌和电商政策支持潮玩与动漫产业。对布鲁可而言,这类政策有点像提升行业曝光度和渠道资源的顺风,而不是直接补贴利润。上半年政府补助3,295万元对利润有帮助,但公司的中长期价值仍取决于消费者是否持续付费。
国内宏观环境呈现一组有利与不利因素并存的组合。消费偏谨慎时,9.9元产品更容易获得尝试,但低价走量也压低毛利;出生人口下降限制传统儿童玩具总盘子,成人玩家、女性向产品和海外市场则提供结构性对冲。2026年上半年国内收入仍增长14.9%,说明公司没有脱离内需周期,只是通过产品与人群扩张跑得快于传统儿童玩具。
海外的不确定性更直接。美国玩具行业协会在2026年仍公开呼吁对玩具维持免关税待遇,说明贸易政策并非静态背景。布鲁可产品客单价低,关税、国际运费、海外仓及合规检测每增加一个百分点,向终端提价的难度都高于高端收藏品。人民币、港币与美元之间的汇率变化还会影响海外收入折算、授权费和采购成本。全球化越成功,公司越需要区域化定价、仓储和供应链,而不能长期只靠中国制造后全球分销。
未来90天的事件窗口
中期股息落地。 股份将于9月4日除息,9月10日为登记日,预计9月24日前后派付。股息金额不大,但这是上市后的首次派息,市场会观察它是否成为稳定政策,而非一次性动作。
海外圣诞季首轮压力测试。 2026年上半年美国收入快速放量,接下来三个月进入海外零售商为年末旺季补货和实际动销的关键期。比单月出货更重要的是二次补单、终端折扣和缺货率。若海外收入继续高增但应收账款、库存和仓储费用同步恶化,增长质量会被重新审视。
积木车首个完整旺季。 变形金刚载具、福特及速度与激情等IP适合跨区域销售。载具收入占比已达10.4%,接下来市场会看它能否由单一变形金刚系列扩展为平台品类,以及毛利率是否随模具摊薄改善。
10月21日至23日CTE中国玩具展。 布鲁可是展会的重点品牌之一,往年常在此集中发布新品类和IP系列。2026年展会可能成为积木车、女性向产品、自然生物系列及原创IP进展的情绪催化剂。有效的催化不是展台有多热闹,是新品能否在“双11”和海外旺季迅速转成预售、补单和社交媒体扩散。
股东供给与回购动作。 中报后出现大宗交易快讯,叠加上市已超过一年,早期股东持股变化会影响短期供需。公司手握充裕现金及新一轮回购授权,是否在股价波动时继续回购、回购股份用于何种激励,也会影响市场对管理层资本配置的判断。
可能的负面路径
第一条是“海外高增长其实是渠道装货”。首批经销商采购很快,终端复购慢一拍,随后库存、折扣和退货上升。财务上会表现为海外增速先高后低、应收账款和库存同步抬升、销售费用率上行。
第二条是“收入继续漂亮,毛利率继续下台阶”。9.9元、积木车、恐龙和女性新品持续扩大,模具折旧、授权摊销和推广让利吃掉规模效应。若经调整净利率跌破20%且没有明确止跌信号,市场会从成长平台重新按低毛利玩具制造商评估。
第三条是“IP矩阵看似丰富,核心仍被少数授权方控制”。变形金刚与奥特曼合计仍占收入56.4%,授权续约、品类限制、最低保底或授权费率上调都可能压缩利润。新增IP数量不是解药,商业化成功率和单个IP生命周期才是。
第四条是“SKU速度反噬库存”。新品越来越多,但消费者注意力有限,经销商货架更有限。失败SKU若不能快速清理,存货减值、促销折扣和模具减值会同时出现。Funko的经验说明,收藏玩具的库存问题常在热度结束后才被报表确认。
第五条是“全球化的隐性成本超过预期”。关税、国际运费、海外仓、玩具安全认证、召回责任、汇率波动和本地团队费用都会侵蚀低客单价产品。布鲁可在美国卖得越多,供应链本地化和区域定价能力越重要。
第六条是“自有IP迟迟不能接棒”。英雄无限已经有一定规模,但自研IP仍只有2个。若公司长期只是高效率授权商品商,规模可以继续扩张,估值上限却会受制于授权利润分配和IP续约风险。
第七条是“组织复杂度跑赢管理能力”。创始人兼任董事长和CEO适合早期高速决策,但全球市场、75个授权IP、1,851个SKU和多个新品类需要更强的区域管理、供应链数据和内控。任何质量事故、授权争议或海外合规问题,都可能快速影响品牌。
最值得跟踪的五个变量
- 海外收入增速之外,海外应收账款、库存、仓储费用和二次补单是否同步健康。
- 毛利率能否在44%左右企稳,模具折旧和授权摊销增速是否低于收入增速。
- 拼搭载具收入占比提高后,经调整净利率是否仍能守住20%以上。
- 前六大IP集中度、自研IP收入占比和单个新品系列生命周期是否持续改善。
- 9.9元拉新用户能否迁移到更高价产品,而不是只在低价带内重复购买。
布鲁可当前最强的基本面不是某个爆款,是组织把IP、设计、模具、供应链和渠道快速组合起来的能力。最强的股价催化也不再是“签下一个新IP”,是海外与积木车同时证明可复购、可提价、可摊薄成本。市场已经从怀疑增长切换到相信增长,下一轮定价差异将来自增长质量:卖出更多9.9元产品只能证明规模,把低价用户带到更高毛利、更长生命周期的产品,才证明平台价值。